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游戏业界“订阅付费”趋势凸显 开发者表示忧虑
时间:2021-01-25 00:20 点击次数:
本文摘要:商业的详细观察网站BusinessInsider采访了许多大型游戏制造商的高级官员,表明订阅者的收费体系已成为游戏行业的“新范式”。一家游戏制造商的高级官员回答说,订阅者平台控制话语权后,内容创作者的自由选择不会降低,容易成为订阅者平台的奴隶制对象,更容易成为兔死犬烹饪、鸟弓藏。

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PS4玩家有PS的订阅者服务,Xbox One也有黄金会员的订阅者服务。这是一项长期不存在的服务,但订阅者的费用似乎还很远,有更多的新花样,成为未来游戏市场的主流模式。微软表示,竞争对手不是其他主机平台,而是Netflix和亚马逊等更常见的娱乐媒体内容生产者,目标是成为游戏领域的Netflix。

他们不仅说了,微软公司推出的Xbox游戏通行证与以往订阅者的收费服务不同,不是每月追赠游戏,而是尝试着只要收费就可以无限享受游戏库中的所有游戏。商业的详细观察网站Business Insider采访了许多大型游戏制造商的高级官员,表明订阅者的收费体系已成为游戏行业的“新范式”。这对于游戏开发者的多年发展、对玩家和平台的多年发展产生有利的影响从短期来看,订阅者的收费制适合玩家,可以用少量的钱享受有价值的内容。

这对游戏制造商来说也是很大的性刺激,可以开发更大的游戏。例如,微软公司在Xbox游戏通行证上受益,然后发表第一方研究开发小组,大力开发更好的新作品。但Netflix的型号不是终极的。

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我看到Netflix可以找到顶级制片人和奢侈级别的底层,但没有需要永久扩展和快速增长的型号。一家游戏制造商的高级官员回答说,订阅者平台控制话语权后,内容创作者的自由选择不会降低,容易成为订阅者平台的奴隶制对象,更容易成为兔死犬烹饪、鸟弓藏。

“在其他行业,大额支票可以坐一段时间公共汽车,但如果平台还必须是内容制作者,就不会马上停止。你可能觉得现在支票费很多,五年后不是。”。另一位游戏制造商的高级官员回答说,如果订阅者的费用成为主流,第三方制造商将难以生存。

“我不能拒绝这样的邀请。但是,如果破坏现有的销售系统,完全进入订阅者的收费模式,其他模式就不会完全消失。市面上只有Netflix和Blockbuster两家公司,不能按计划订阅,不能分别销售。

这对消费者也不公平。”但是,现在不仅仅是Netflix,不去传统电影院看电影,也不卖实体游戏的CD和磁带,所以新订阅者的收费模式只是移动了现有利益者的蛋糕,引起了悲观的论调。

当然也有管理性的观点,这个游戏制造商的官员说:“必须根据新的范例进行调整。如果我们把Xbox游戏的通行证用于游戏,我们必须保证自己的利益空间。

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”虽然有些人在音乐行业不会说话,但音乐产业数字化后,音乐变成了“免费”。艺人只买了很长时间的唱片就赚了。以音乐闻名,接触广告,靠商演赚钱。音乐可能还看起来“完全”。

但是,独立国家音乐不是没有消失,还必须看到在数字平台上容易寻找自己的参加者。所以如果作品足够优秀,内容制作者就不怕赚钱。游戏产业也一样。

但是,Netflix的模型最初并不是通过垄断和奴隶制顺利构建的,所以我们没有理由担心这种模型不会成为垄断和奴隶制的工具。因为未来总是适合市场的新东西超过垄断和奴隶制。


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